Добре хоч 2023-й у цьому плані не розчарував. Рік уже можна назвати успішним у плані революційних релізів, адже вийшла The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Завдяки неймовірній свободі у вирішенні будь-якого завдання гра дає змогу відчути себе справжнім дослідником і винахідником. А за різноманітністю геймплейних механік цей пригодницький екшен перевершить будь-який проєкт. Можете навіть не намагатися знайти конкурента — яка б назва зараз не спливла в голові, Tears of the Kingdom однаково буде різноманітнішою і варіативнішою.
За словами критиків, новинка від Nintendo стане «поводирем» для всіх ігор у відкритому світі, які вийдуть після неї. Читаючи настільки схвальні відгуки, ми в NV Техно замислилися, а які сучасні проєкти здійснили схожий революційний вплив? Десятку нам усе-таки вдалося відібрати, а значить — індустрія ще не зовсім загрузла у всякому мобільному смітті. Поїхали, розбиратися, хто там наробив найбільше галасу.
Table of Contents
1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
https://www.youtube.com/embed/zw47_q9wbBE
Tears of the Kingdom повністю збудована на фундаменті своєї геніальної попередниці, яку в 2017-му теж проголосили королевою серед ігор. Breath of the Wild, як і сиквел, влучно описується одним словом — свобода. Проєкт зі старту, немов говорить користувачеві: «Бачиш, у центрі світу фінальний бос? Можеш просто зараз піти до нього і отримати на горіхи: ніхто не заважає. Але краще озирнися — тут стільки дивовижних пригод».
І це правда! Навколо справді безліч секретів і опрацьована система фізичних взаємодій, яка мотивує експериментувати, вчитися та вигадувати нові способи подолання перешкод. Жодних маркерів, жодних рутинних занять, жодного грінду — лише концентроване відчуття справжньої пригоди.
У цьому й полягає принадність Breath of the Wild. Два гравці можуть розповісти про своє проходження проєкту, і їхні історії будуть абсолютно різними. Tears of the Kingdom така ж, тільки ще сильніше заохочує експерименти і дає більше інструментів.
2. The Witcher 3: Wild Hunt
https://www.youtube.com/embed/nYwe_WHARdc
«Знову добірка без „Відьмака“ не може обійтися», — подумав зараз кожен другий читач. Але давайте чесно: оригінальніші варіанти є, проте оминути The Witcher 3: Wild Hunt просто не виходить. І справа не тільки в прекрасних Трісс, Йеннефер та інших дамах із гри.
Проєкт від польських розробників став вершиною реалізації та постановки завдань — причому як основних, так і додаткових. Кожен квест у Відьмаку 3 — це справжня історія про долі людей, війну, дружбу, самопожертву і людську дурість. Так, є винятки у вигляді контрактів на вбивства монстрів. Але решта доручень обов’язково викличуть природний інтерес уже на стадії зав’язки. А більшість із них ще й включають несподіваний твіст.
Дайджест NV Преміум Безкоштовна email-розсилка лише відбірних матеріалів від редакторів NV Розсилка відправляється з понеділка по п'ятницю
Ось чому The Witcher 3 стала дороговказною зіркою в плані створення побічних місій. Навіть розробники прекрасної God of War Ragnarök, яку ми назвали найкращою грою 2022 року, надихалися проєктом польських розробників. І це безперечний показник якості квестів у «Відьмаку 3».
3. Red Dead Redemption 2
https://www.youtube.com/embed/gmA6MrX81z4
Цей шедевр від розробників GTA V хороший у всьому. Від сюжету й активностей до графіки та кількості геймплейних систем — у RDR 2 просто ні до чого причепитися. Тут зазвичай вступає в бій факт, що в дрібницях точно можна знайти вади. Але Red Dead Redemption 2 — інший випадок.
Саме в реалізмі й увазі до деталей полягає революційність гри. У жодному іншому проєкті немає статистів із настільки ретельно прописаними діями та реакціями на вчинки головного героя. Вони навіть залізницю будують у режимі реального часу і лаються, якщо вночі здійняти гучний шум.
Додайте сюди опрацьовану фізику і реалістичну графіку, щоб вийшов феноменальний результат. Red Dead Redemption 2 створює максимальний рівень занурення, коли все навколо розмивається, а перед очима тільки Дикий Захід — із салунами, перестрілками, грабежами, полюванням за головами та іншими атрибутами.
4. Hades
https://www.youtube.com/embed/RXq0yBmfiC8
Жанр roguelike, або як у нас його називають «рогалик», бере початок у 1980 році, коли вийшла Rogue. До 1990-х вийшло вже багато проєктів, які наслідували згадану гру. І всі вони створювалися приблизно за однією схемою: процедурна генерація, варіативність у прокачуванні, багато видів ворогів і втрата всього прогресу після смерті.
У такому вигляді жанр існує й зараз. Частина проєктів взяли з нього окремі елементи, інші — намагалися додавати в усталені принципи щось нове. Але тільки Hades взяла і переосмислила концепцію. Це перший сюжетний «рогалик», у якому реалізовано інший підхід з урахуванням старого фундаменту.
Проєкт розповідає історію Загрея, сина Аїда, який намагається вибратися з Підземного світу. Кожен забіг начебто проходить за однією і тією ж схемою. Але завдяки грамотно реалізованим елементам випадкової генерації локацій, наявності прогресу в прокачуванні та поступовому просуванні сюжетом Hades перевершила інші «рогалики». Гра заново винайшла жанр і задала такий стандарт якості, до якого жоден з конкурентів не дострибнув. І це ще не вийшов сиквел!
5. The Last of Us Part II
https://www.youtube.com/embed/II5UsqP2JAk
До цієї гри можна ставитися по-різному. Одні її люблять, інші — щиро ненавидять. Сперечатися про сюжетні витіюватості та геймплейну концепцію зараз немає сенсу. Там є багато за і проти, а ось чогось революційного знайти не вдасться.
The Last of Us Part II зламала шаблони в іншому аспекті — якості графіки. Гра для минулого покоління консолей має в рази кращий вигляд, ніж сучасні блокбастери, хоча за 3 роки технології зробили ще сильніший крок вперед. Наприклад, з’явився Unreal Engine 5 з Lumen і Nanite.
Однак за якістю освітлення, моделей, анімацій, тіней і текстур в один ряд із The Last of Us Part II ніхто не може стати — навіть Red Dead Redemption 2. Naughty Dog вклала тисячі годин в опрацювання графіки у своєму проєкті. Більшість елементів реалізовувалися в ручному режимі та доводилися до ідеалу.
The Last of Us Part II можна сміливо назвати своєрідним реліктом — відлунням підходу, який більше майже не зустрічається в індустрії. Це дитя перфекціонізму і величезної любові, яке ще довго буде прикладом для наслідування за візуальною частиною.
6. Overwatch
https://www.youtube.com/embed/dushZybUYnM
Зараз уже навіть якось незручно говорити про Overwatch. Blizzard вбила популярність гри своєю млявою підтримкою, розгубила фанатів і випустила багато в чому проблемний сиквел. А потім почала створювати персонажів, які постійно «нагинають» попередніх.
Однак у 2016 році реліз Overwatch був схожий на спалах наднової. Якісна, прекрасно оптимізована багатокористувацька гра з унікальною концепцією. Саме вона стала родоначальником піджанру героїчних шутерів, поєднавши стрілянину та різноманітні здібності персонажів.
У результаті ігровий процес став цікавішим, адже з’явилося більше можливостей і складових, які впливають на результат матчу. А вкупі з високою динамікою і неймовірною плавністю геймплею Overwatch дарувала незабутні відчуття. Їхні відгомони є навіть у сиквелі, але це лише відгомони.
7. PUBG: Battlegrounds
https://www.youtube.com/embed/JVBTAM7B57Q
Усі, хто хоч іноді виходив в інтернет протягом останніх п’яти років, мають знати про PUBG. Гра раптово для всіх стала феноменом, хоча була дешевою, сирою і рясніла багами. Однак концепція королівської битви зробила своє: компанія Krafton стала володарем золотої жили.
Людям раптово дуже сподобалося змагатися на величезній карті проти 99 інших користувачів, попутно збираючи зброю та інші корисні предмети. Такий формат апелював до інстинкту виживання в умовах змагання. Саме це дало змогу PUBG сформувати й очолити власну ігрову нішу.
А потім почалася ера клонів: тільки ледачий не пробував створити власну королівську битву. Ubisoft он досі безуспішно намагається. У результаті конкурентної боротьби баланс сил змінився, і лідера посунули з трону. Першість розділили Fortnite, Apex Legends і Call of Duty: Warzone, але PUBG назавжди залишилася новатором.
8. Inside
https://www.youtube.com/embed/op4G1—kb-g
З перших кадрів гри легко подумати, що це типовий платформер. Але не слід помилятися: Inside — це дуже тонка робота, незважаючи на просту на вигляд концепцію. Основна революційність проєкту полягає в його вмінні створити густу атмосферу і занурити у свій загадковий світ.
Це досягається завдяки поєднанню багатьох елементів: стилістики, музики та геймпелйної постановки. А зверху нашаровується вміння розробників маніпулювати темпом. Вони чергують відносно спокійні та динамічні епізоди, підтримуючи високий рівень інтересу.
Але головне, що гра ні на секунду не втрачає свій шарм таємничості. Завдяки оповіді через оточення і різним подіям у користувачів виникає купа запитань. І бажання дізнатися хоча б парочку відповідей стає відмінним стимулом, щоб проковтнути Inside за два вечори.
9. Undertale
https://www.youtube.com/embed/1Hojv0m3TqA
Адептам «фу, пікселі» наш вибір явно не сподобається, але доведеться змиритися. Далеко не у всіх іграх реалізована графіка рівня The Last of Us або Horizon, та й не скрізь вона потрібна. Undertale підкуповує іншим — вишуканим гумором, варіативністю та унікальною бойовою системою.
Гра загалом вийшла дивовижною: вона деконструює жанр RPG, стаючи одним із його найнезвичайніших представників. У проєкті дійсно важливі рішення користувача, а кількість неочевидних можливостей зашкалює. Всюди розкидано секрети, які вимагають уважності, та й відіграш ролі не зводиться до очевидного вибору реплік у діалогах.
Якщо спробувати знайти відносно недавню RPG, що підпадає під аналогічний опис, то після кількох витрачених годин доведеться визнати провал затії. І саме тому Undertale з’явилася в добірці.
10. Minecraft
https://www.youtube.com/embed/gcf9FM4TbN4
Закінчимо на мажорній, хоч і заїждженій ноті. Формально Minecraft вийшла ще 2011 року, але за 12 років підтримки вона дуже змінилася. З’явилися нові біоми, істоти та геймплейні механіки.
Але зараз важливо інше. Minecraft — це феномен і добротний ляпас усій ігровій індустрії. Проєкт від розробника-одинака Маркуса Перссона вийшов в епоху, коли всі великі блокбастери намагалися бути максимально кінематографічними і ставили на передній план графіку з оповіддю.
І ось з’явилася вискочка без сюжету і з кубічною картинкою, яка миттєво привернула увагу мільйонів користувачів. Ефективні менеджери топових компаній не розуміли, що відбувається, а тим часом Minecraft рвала чарти і перетворювалася на приклад для наслідування. З’являлися сотні клонів, а до розробників поступово повернулося розуміння, що на першому місці має бути геймплей з інноваційним ідеями. За цей переворот Minecraft гідна виключно поваги.